rss

About Me

Magetan, East Java, Indonesia
Saya adalah seorang pelajar yang baru saja belajar cara membuat blog. Blogging adalah aktifitas yang mampu mengisi waktu luang saya.

Wednesday, October 28, 2009

MENCARI DAN BERBAGI INFORMASI MELALUI INTERNET

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang begitu pesat di Indonesia pada penghujung abad 20 memberikan begitu banyak kemudahan bagi kita, khususnya kemudahan dalam memperoleh informasi. Semua informasi yang kita butuhkan dapat kita peroleh dalam waktu singkat dengan memanfaatkan fasilitas yang disediakan oleh internet. Semua informasi dan berita-berita terkini seperti bencana alam, kriminalitas, ekonomi, politik, sosial, budaya dan bahkan tentang lowongan pekerjaan, semuanya dapat kita akses melalui internet. Berita-berita yang biasanya kita nikmati melalui koran-koran cetak, kini sudah ada dalam bentuk koran-koran elektronik seperti Republika Online (www.republika.co.id) dan Kompas Cyber Media (www.kompas.com). Sedangkan sumber berita yang lain misalnya CNN News (www.cnn.com) dan BBC News.
Pada dasarnya internet merupakan suatu jaringan komputer. Jaringan tersebut menghubungkan jutaan komputer yang tersebar di seluruh dunia. Yang mengesankan, siapapun termasuk kita dapat terhubung ke dalam jaringan tersebut. Hal inilah yang memungkinkan kita untuk mengakses informasi-informasi yang ada di seluruh belahan dunia. Karena masing-masing komputer tersebut memiliki informasi yang berbeda-beda tentang suatu hal, lalu bagaimana agar informasi yang kita butuhkan itu sesuai dengan yang kita harapkan? Padahal kita ketahui sendiri bahwa semakin banyak yang ditawarkan, maka semakin sulit bagi kita untuk menentukan pilihan. Permasalahan tersebut hampir dialami oleh setiap orang. Namun banyak situs-situs yang muncul dengan memberikan pelayanan untuk mempermudah kita dalam memperoleh informasi yang akurat. Sebut saja google.com, Google merupakan sebuah search engine atau mesin pencari yang memberikan pelayanan untuk memudahkan kita dalam melakukan pencarian di dunia web. Kita tinggal memasukkan kata kunci dan google-lah yang akan mencarikannya untuk kita. Dan dalam beberapa detik saja semua informasi yang berhubungan dengan kata kunci itu sudah ada di hadapan kita. Dan hasil yang ditampilkan merupakan hasil-hasil yang sering dicari oleh orang. Google mampu memberikan saran berkaitan dengan kata kunci yang kita masukkan. Misalkan saja waktu kita memasukkan kata kunci ada kesalahan dalam ejaannya, maka secara otomatis Google akan memberikan sugesti kata yang benar. Google memberikan berbagai tipe pencarian seperti pencarian di web, gambar, artikel dan lain-lain sehingga informasi yang kita terima lebih akurat. Menurut statistik alexa.com, Google menempati posisi pertama dalam situs-situs yang paling banyak diakses oleh pengguna internet.
Selain menawarkan kemudahan dalam memperoleh informasi, internet juga menawarkan kemudahan bagi kita untuk menyebarkan informasi. Kita dapat mengupload artikel, berita atau hanya sekedar memasang pengumuman atau iklan. Kita ambil contoh misalnya blogger.com. Blogger menyediakan blog gratis yang dapat kita isi dengan tulisan-tulisan kita sendiri maupun tulisan orang lain. Namun yang harus kita perhatikan adalah ketika kita memasang tulisan orang lain, kita harus menyertakan sumber dari tulisan tersebut. Hal ini dilakukan karena dunia cyber juga memiliki hukum sebagaimana dunia nyata. Kita bisa dicap sebagai seorang plagiat, apabila tidak menyertakan sumbernya. Lalu apa saja yang dapat kita tulis di blog? Banyak sekali yang dapat kita tulis. Misalkan saja kita terampil dalam bidang masak-memasak dan sering membuat sendiri resep-resep yang cukup kreatif. Nah, resep-resep kita tersebut dapat kita ketik kemudian kita postingkan di blog kita. Dengan begitu kita telah membagi resep yang kita miliki kepada setiap orang yang membuka blog kita. Agar banyak yang membuka blog kita, kita perlu mengiklankannya. Untuk masalah ini kita bisa memanfaatkan fasilitas pertemanan seperti facebook dan friendster. Atau kita dapat menyebarkannya melalui fasilitas chating seperti yahoo messenger dan windows messenger. Apabila kita berhasil dan banyak orang yang mengunjungi blog kita, berarti kita telah membagikan ilmu yang bermanfaat kepada orang lain.

Tuesday, October 27, 2009

Dari Bit ke Informasi

Sejak diciptakan pertama kali, komputer berkerja atas dasar sistem biner. Sistem biner adalah sistem bilangan yang hanya mengenal dua macam angka yang disebut dengan istilah bit (binary digit), berupa 0 dan 1. Hanya dengan dua kemungkinan bilangan inilah komputer dapat menyajikan informasi yang begitu berguna bagi peradaban manusia.
Bit-bit dapat digunakan untuk menyusun karakter apa saja. Istilah karakter dalam dunia komputer berarti:
1) huruf, misalnya A dan z,
2) digit, seperti 0, 2 dan 9,
3) selain huruf maupun digit, seperti tanda + serta & dan bahkan simbol seperti $.
Sebuah karakter dinyatakan dengan 8 bit ataupun 16 bit. Himpunan kode yang digunakan untuk menyatakan berbagai karakter dibahas pada postingan yang berjudul Sistem Pengkodean Karakter.
Kemungkinan nilai pada sebuah sistem biner yang berupa 0 atau 1 dinyatakan dalam sistem komputer dengan metode saklar yang hanya mengenal keadaan hidup atau mati. Keadaan hidup menyatakan nilai 1 dan keadaan mati menyatakan nilai 0. Sebagai contoh, dengan menggunakan 8 buah saklar maka akan didapatkan 256 (2^8) kemungkinan nilai.
Sekalipun komputer bekerja atas dasar sistem biner, pemakai awam bekerja dengan perspektif yang berbeda. Pada prinsipnya pemakai awam tidak perlu tahu tentang sistem biner. Sebagai contoh, seorang pemakai yang ingin melakukan perhitungan 10 + 2 ataupun menuliskan tulisan "Hai" tetap berorientasi pada sistem yang biasa digunakan manusia. Pemakai tidak perlu tahu bentuk biner dari huruf H ataupun bentuk biner dari digit 2. Secara internal komputerlah yang mengubah bentuk representasi manusia ke dalam sistem biner dan selanjutnya komputer menyajikan informasi dalam bentuk simbol-simbol yang biasa digunakan manusia.

Cara Kerja Keyboard

Di bagian bawah keyboard terdapat sebuah rangkaian listrik yang disebut key matrix. Rangkaian ini terputus-putus di setiap bawah tombol. Penekanan terhadap suatu tombol keyboard akan mengakibatkan rangkaian tersebut menjadi terhubung dan menimbulkan aliran listrik yang dipantau oleh prosesor komputer. Kemudian, prosesor tersebut mencocokkan lokasi koordinat x, y tombol yang ditekan terhadap peta karakter yang tersimpan dalam ROM. Dengan demikian prosesor akan mengetahui setiap karakter yang ditekan oleh pemakai.
Jika pemakai menekan lebih dari satu tombol pada waktu yang bersamaan, maka prosesor akan mencari keberadaan kombinasi tombol tersebut dalam peta karakter.
Peta karakter ini dapat ditimpa oleh perangkat lunak, misalnya pada perangkat lunak yang menghendaki agar tata letak keyboard QWERTY diubah menjadi DVORAK, atau kombinasi kunci tertentu mempunyai arti yang berbeda. DVORAK adalah sistem tata letak keyboard yang disusun berdasarkan keseringpakaian huruf.
Selain itu, keyboard juga dilengkapi dengan peranti yang mampu menyerap getaran elektronis yang diakibatkan oleh pemutus sambungan rangkaian listrik. Hal ini diperlukan agar prosesor tetap mengenalinya sebagai satu tekanan tombol saja.
Keyboard juga dilengkapi dengan typematic. Tipematic akan membuat prosesor mengenali jika pemakai memang menekan satu tombol terus-menerus untuk mengetikkan suatu huruf secara berulang.

Sunday, October 4, 2009

BAHASA PEMROGRAMAN LAIN

FORTRAN
       FORTRAN (FORmula TRANslator) dikembangkan pada tahun 1956 oleh John Backus di IBM. Ditujukan untuk mempermudah pembuatan aplikasi matematika, ilmu pengetahuan dan teknik. Merupakan bahasa beraras tinggi yang pertama kali diciptakan.
Keunggulan FORTRAN terletak pada dukungan untuk menangani perhitungan, termasuk bilangan kompleks. Kelemahan bahasa ini terletak pada operasi masukan/keluaran yang sangat kaku. Selain itu, kode sumbernya lebih sulit dipahami dibandingkan dengan bahasa pemrograman beraras tinggi yang lain.
 
COBOL
       COBOL (COmmon Business Oriented Language) dikembangkan pada tahun 1959 dan tergolong sebagai bahasa beraras tinggi. Sesuai dengan kepanjangan namanya, bahasa ini ditujukan untuk mempermudah pembuatan aplikasi di bidang bisnis. Sejauh ini bahasa ini masih banyak digunakan terutama di lingkungan minikomputer dan mainframe.
Keunggulan COBOL:
1. Tak bergantung mesin; artinya kode untuk semua platform relatif sama.
2. Sintaksnya yang menggunakan kata-kata bahasa Inggris sangat mudah dipahami oleh pemrogram.
3. Penanganan terhadap berkas sudah tersedia dan bahkan mendukung bermacam-macam tipe berkas (misalnya sekuensial dan indeks).
4. Penanganan masukan/keluaran mudah dilakukan.
Kelemahan bahasa ini terletak pada struktur penulisan program yang sangat laku dan terkesan bertele-tele. Kata-kata lengkap yang digunakan dalam instruksi membuat pemrogram gampang bosan dan lelah. 
 
PL/I
       PL/I (Programming Language 1) diperkenalkan oleh IBM pada tahun 1963. Dapat dipakai untuk menangani pemrosesan data bisnis maupun untuk melakukan perhitungan data ilmu pengetahuan. Bahasa ini hanya dikenal di lingkungan komputer IBM. Tidak populer di PC. Akhirnya jarang digunakan karena secara keseluruhan PL/I sangat sulit untuk dipelajari.RPG
RPG (Report Program Generator) merupakan bahasa pemrograman generasi ketiga yang diciptakan pada tahun 1962 oleh Kenneth Iverson. Bahasa ini menggunakan keyboard khusus yang berisi simbol-simbol yang memungkinkan untuk melakukan penyelesaian matematika yang kompleks.
 
Logo
       Logo merupakan bahasa yang ditujukan secara khusus untuk membantu anak-anak dalam menyelesaikan masalah dan melakukan pemrograman. Dibuat di MIT pada tahun 1967 oleh Seymour Papert, dengan menggunakan LISP (salah satu jenis bahasa pemrograman untuk kecerdasan buatan). Logo sangat mudah digunakan untuk membuat gambar. Dalam prakteknya, Logo juga banyak digunakan untuk menghasilkan laporan-laporan bisnis dalam bentuk grafik.
 
BASIC
       BASIC (Beginner All-purpose Symbolic Instruction Code) dikembangkan pada tahun 1965 di Darmouth College. Penciptanya adalah John Kemeny dan Thomas Kurtz. Awalnya ditujukan sebagai bahasa sederhana untuk pengajaran dasar pemrograman komputer. Bahasa ini tergolong sebagai bahasa serbaguna, yakni dapat dipakai untuk aplikasi apa saja. Merupakan bahasa yang sangat populer sebelum akhirnya muncul Pascal.
Keunggulan BASIC terletak pada kemudahan untuk dipakai. Namun BASIC mulai ditinggalkan (saat itu) karena berbentuk interpreter. Oleh karena itu kecepatannya lambat bukan main. Belakangan muncul versi compiler. Namun kehadirannya terlambat oleh pesona Pascal yang sejak pertama berbentuk compiler, sehingga menawarkan kecepatan yang lebih tinggi. Kelemahan yang lain, BASIC tidak mendukung operasi bilangan kompleks dan penanganan terhadap berkas sangat terbatas, sehingga tidak cocok untuk menangani aplikasi bisnis.

Tahukah Sobat?
BASIC menjadi populer kembali setelah Microsoft mengeluarkan Visual BASIC. Sebagaimana diketahui, Visual BASIC adalah perangkat lunak yang mendukung pemrograman visual.
 
FORTH
       FORTH (FOuRTH-generation language) tergolong sebagai bahasa generasi ketiga. Diciptakan pada tahun 1971 oleh Charles Moore. Dirancang untuk menangani tugas-tugas kontrol secara waktu nyata (real-time) maupun untuk aplikasi bisnis dan grafis. Cocok untuk menangani akuisisi data yang melibatkan sensor ataupun untuk pengendalian robotika. Kelebihan bahasa ini terletak pada kemampuan memproses yang sangat cepat, memerlukan sedikit memori dan tersedia pada berbagai platform (dari PC hingga mainframe).
 
Ada
       Ada dikembangkan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat mulai pada tahun 1975 dan dirilis pada tahun 1981. Nama bahasa ini digunakan sebagai penghargaan kepada Lady Augusta Ada Byron, pemrogram mesin analitis Babbage pada tahun 1930-an. Bahasa ini dibuat untuk dijadikan sebagai standar bagi seluruh aplikasi di departemen tersebut. Ada mendukung teknik pemrograman modern yaitu pemrograman terstruktur, penyembunyian informasi (information hiding), tipe data abstrak dan pemrosesan paralel. Ada sesungguhnya bukanlah bahasa yang khusus ditujukan untuk menangani aplikasi militer, melainkan juga dapat digunakan untuk membuat aplikasi bisnis, termasuk di lingkungan PC.
 
PROLOG
       PROLOG (aslinya memiliki kepanjangan PROgrammation en LOGique atau kemudian diIngriskan menjadi PROgramming in LOGic) adalah bahasa untuk aplikasi kecerdasan buatan yang dibuat pada tahun 1972 di Universitas Marseille-Aix, Prancis. Penciptanya adalah Alain Colmerauer. Bahasa ini menjadi sangat populer semenjak Jepang mengumumkan pada tahun 1981 Jepang akan menggunakannya sebagai basis komputer "generasi kelima".
 
LISP
LISP (LIst Processing) diciptakan oleh John McCarthy di MIT sekitar tahun 1960 dan merupakan bahasa kecerdasan buatan yang pertama. Kehadiran bahasa ini merupakan bahasa kecerdasan buatan yang pertama. Kehadiran bahasa ini merupakan kebangkitan dari aplikasi kecerdasan buatan. Sejak saat itu, masih dalam dekade 1960-an, bermunculan program-program yang meniru kecerdasan manusia, seperti program yang memungkinkan komputer bermain catur dan program yang dapat bertindak sebagai psikoanalis (ELIZA yang diciptakan oleh Joseph Wizenbaum).
 
dBASE
       dBASE merupakan bahasa pemrograman berorientasi basis data yang mengawali kepopuleran DBMS (DataBase Management System) di lingkungan microkomputer. Diawali dengan dBASE II. Versi 2.4 dirilis pada September, 1683, dioperasikan pada IBM PC yang menggunakan PC_DOS V1.1, 2.0 atau 2.1. Pada tahun 1985, perusahaan Ashton-Tate mengeluarkan dBASE III. Produk berikutnya, dBASE III Plus sangat populer. Di lingkungan PC muncul produk serupa seperti Clipper dan FoxPro.
Jika dBASE III Plus beroperasi pada sistem operasi DOS, penerusnya yaitu Visual dBASE beroperasi pada Windows dan mendukung pemrograman visual (seperti halnya Visual BASIC). Inti dBASE juga diterapkan pada Visual FoxPro.
Namun belakangan, dBASE mulai tergeser untuk digunakan dalam menyusun aplikasi bisnis karena muncul beberapa DBMS yang lebih handal.

Mengenal alamat IP

       Sebagaimana diketahui, Internet adalah jaringan raksasa di dunia ini. Lalu, bagaimana komputer-komputer yang terhubung dalam jaringan tersebut dapat dikenali antara satu dengan yang lain? Hal ini dipecahkan dengan masing-masing komputer yang dapat diakses oleh pemakai Internet memiliki alamat IP (Internet Protokol) yang bersifat unik (dalam arti tidak ada yang kembar). Cara ini dapat dibayangkan seperti pemberian alamat pada setiap rumah. Dengan memberikan alamat unik untuk setiap rumah, sebuah rumah dapat diidentifikasi dengan mudah.
Alamat IP berupa susunan angka seperti berikut:
a.b.c.d
dengan masing-masing a, b, c dan d berupa sebuah bilangan 0 sampai dengan 255. Contoh:
191.10.12.31
Alamat dengan angka seperti di atas terkadang dirasakan sulit untuk dihafalkan. Bayangkan saja jika Anda punya 10 alamat saja dengan kombinasi angka yang sangat berlainan. Anda akan sukar untuk mengingat semua alamat tersebut. Untuk mengatasi hal ini, alamat IP dapat dinyatakan dengan alamat yang lebih mudah untuk diingat, yaitu melalui mana domain.
Bentuk mana domain secara umum adalah sebagai berikut:
pelitanusa.ac.id
Pada contoh ini:
*
pelitanusa menyatakan domain atau lokasi dalam internet,
* ac menyatakan tipe domain, dan
* id menyatakan identitas negara tempat domain berada.

Interkoneksi Antarjaringan

Interkoneksi antarjaringan menyatakan hubungan antara dua buah jaringan atau lebih. Untuk melakukan interkoneksi antarjaringan diperlukan peranti-peranti khusus.

Repeater
Repeater adalah peranti yang berfungsi untuk memulihkan isyarat yang agak cacat. Biasa digunakan pada jaringan bertopologi bus atau cincin untuk memperpanjang jangkauan jaringan.

Bridge
Bridge diperlukan untuk menghubungkan dua buah LAN yang bertopologi berbeda (misalnya bus dan cincin). Kelebihan peranti ini adalah menjadikan lalu lintas lokal masing-masing jaringan tidak saling terpengaruh. Berbeda dengan repeater, bridge dapat memisahkan antarjaringan sekiranya memang tidak ada permintaan hubungan dari satu jaringan ke jaringan yang lain.

Router
Router merupakan peranti yang memungkinkan kita untuk:
* Menghubungkan sejumlah LAN yang memiliki topologi dan protokol yang berbeda.
* Menghubungkan jaringan pada suatu lokasi dengan jaringan pada lokasi lain.
* Membagi suatu jaringan berukuran besar menjadi jaringan-jaringan yang lebih kecil dan mudah dikelola.
Memungkinkan jaringan perusahaan dihubungkan ke Internet dan informasi yang tersedia dapat diakses oleh siapa saja di luar perusahaan.
* Mencari jalan terefisien untuk mengirimkan data ke tujuan.
* Melindungi jaringan kita dari pemakai-pemakai yang tak berhak dengan cara membatasi akses terhadap data kita.

Gateway
Peranti ini berfungsi untuk menghubungkan dua buah jaringan yang memiliki protokol yang sama sekali berbeda. Contoh penggunaan gateway adalah untuk menghubungkan jaringan SNA (IBM) dan jaringan yang menggunakan sistem operasi jaringan NetWare (Novell).

Brouter
Brouter adalah peranti yang dapat bertindak sebagai router maupun bridge.

Tahukah Sobat?
Cisco System, Inc. (www.cisco.com) merupakan salah satu perusahaan yang sangat terkenal dalam penyediaan peralatan-peralatan jaringan, seperti hub, switch, router dan bridge. Banyak perusahaan di Indonesia yang menggunakan produk dari perusahaan ini. Perusahaan-perusahaan lain yang terkenal sebagai produsen peranti jaringan antara lain AT&T dan Black Box.

Sunday, September 13, 2009

BAHASA PEMROGRAMAN


       Program yang Anda gunakan, entah sebagai program aplikasi maupun program sistem, sebenarnya dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman. Sebagai contoh, sistem operasi Linux dibuat dengan menggunakan bahasa C.
       Sesudah dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman, kode sumber perlu diterjemahkan menjadi kode mesin yang berupa deretan angka 1 dan 0. hal ini perlu dilakukan mengingat komputer hanya mengenal kode biner. Berkas yang berisi kode mesin inilah yang Anda instal pada komputer Anda, sedangkan kode sumbernya dipegang oleh pembuatnya.
       Umumnya program dibuat dengan bahasa pemrograman yang mudah dipahami oleh manusia. Biasanya menggunakan kata-kata bahasa Inggris; misalnya “IF” untuk menyatakan “jika” dan “AND” untuk menyatakan “dan”.
       Penerjemahan bahasa pemrograman dibedakan menjadi assembler, kompiler dan interpreter.
Assembler adalah program yang digunakan untuk menerjemahkan kode sumber dalam bahasa rakitan (Assembly) ke dalam bahsa mesin.
Kompiler adalah program penerjemah yang mengonversi semua koe sumber selain dalam bahasa rakitan menjadi kode objek. Hasil berupa kode objek yang bisa dijalankan oleh komputer. Perlu diketahui, proses untuk melakukan penerjemahan ini biasa disebut kompilasi. Bahasa seperti COBOL dan C menggunakan kompiler.
Interpreter adalah program yang menerjemahkan per satu intruksi dalam kode sumber dan kemudian segera menjalankan instruksi yang telah diterjemahkan tersebut. Bahasa seperti BASIC pada awalnya menggunakan interpreter (misalnya BASICA). Namun, belakangan muncul BASIC yang menggunakan kompiler (misalnya Turbo BASIC).
Berikut adalah sketsa perbedaan cara kerja kompiler dan interpreter:
Berikut keunggulan dan kelemahan penggunaan masing-masing:
Keunggulan menggunakan kompiler:
  1. pengerjaan instruksi dilakukan dengan sangat cepat karena setelah kode objek terbentuk tak perlu lagi adanya penerjemahan, mengingat komputer dapat memahami kode objek secara langsung
  2. kode objek dapat didistribusikan ke komputer lain tanpa perlu menyertakan kode sumber dan kompiler, sehingga kerahasiaan kode sumber terjamin
Adapun kelemahannya yaitu seluruh kode sumber harus benar secara sintaks agar program bisa diuji.
Keunggulan menggunakan interpreter yaitu mudah menemukan kesalahan apabila program menghasilkan sesuatu yang dianggap salah. Namun hal ini juga sekaligus menjadikan kelemahan interpreter:
  1. kode sumber harus selalu tersedia sehingga tidak dimungkinkan untuk merahasiakan kode sumber
  2. kecepatan eksekusi menjadi lambat karena setiap kali instruksi akan dijalankan perlu diterjemahkan dulu
       Namun pada saat ini ada kecenderungan untuk menggabungkan kedua pendekatan penerjemahan tersebut. Kalaupada umumnya kode objek hasil bentukan kompiler disimpan dalam hard disk, maka beberapa perangkat lunak tidak melakukan hal seperti itu. Dalam hal ini kode sumber tetap diperlukan, tetapi sebelum instruksi dijalankan, seluruh instruksi diterjemahkan terlebih dulu menjadi kode objek yang disimpan dalam memori utama. Pendekatan seperti ini dilakukan misalnya pada PHP (bahasa pemrograman di lingkungan Web, yang dipakai untuk membentuk halaman Web yang bersifat dinamis).

Pengenalan Bahasa Pemrograman JAVA


       Java dibuat pada tahun 1995 di Sun Microsytems. Java merupakan bahsa berorientasi objek dan serbaguna. Kode Java dikompilasi dalam format yang disebut bytecode. Bytecode ini dapat dijalankan di semua komputer yang telah dilengkapi dengan program Java Interpreter dan Java Virtual Machine.
       Java sangat populer karena pada masa awal Internet menjadi populer, Java telah menyediakan sarana untuk membuat program (yang disebut applet) yang berjalan paada Web Browser. Bahasa ini juga mendukung koneksi dengan database, menyediakan sarana untuk membuat aplikasi berbasis Windows, dan juga dapat dipakai untuk pemrograman jaringan.

Pengenalan Bahasa Pemrograman PASCAL

       Pascal dibuat oleh Bicklaus Wirth pada tahun 1971. nama Pascal berasal dari nama matematikawan Perancis yang bernama Blaise Pascal (1623-1662). Bahasa ini awalnya digunakan untuk mengenalkan pemrograman terstruktur. Pascal sangat populer di lingkungan Mahasiswa ilmu komputer dan teknik, dan menggeser FORTRAN maupun BASIC.
Keunggulan bahasa ini terletak pada:
  1. kemudahan untuk dipelajari
  2. dukungan fungsi-fungsi matematika yang sangat lengkap
Kelemahan Pascal:
  1. tidak mendukung operasi bilangan kompleks
  2. tidak mendukung sarana untuk aplikasi bisnis
       Pascal merupakan bahasa yang dipakai sebagai landasan pembuatan kode pada perangkat lunak DelphiDelphi merupakan suatu perangkat lunak serupa yang berjalan di lingkungan Linux. dan Kylix.
Ini adalah tampilan dari Turbo Pascal 7.1

Pengenalan Bahasa Pemrograman C++

       C++ dibuat oleh Bjarne Stroustrup pada tahun 1983 di Laboratorium Bell, AT&T. Awalnya dinamakan “a better C”. Nama C ++ diberikan oleh Rick Mascitti pada musim panas 1983. C++ merupakan bahasa pemrograman berorientasi objek yang sangat terkenal dan menggunakan kaidah bahasa C. Berbagai program grafis di lingkungan Windows, UNIX dan Linux dibuat dengan menggunakan bahasa ini.
       Di lingkungan Windows, Visual C++ merupakan perangkat lunak yang dapat dipakai untuk membuat aplikasi apa saja, termasuk untuk menangani basis data.

Pengenalan Bahasa Pemrograman C


       C diciptakan oleh Brian W. Kerninghan dan Dennis M. Ritchie  pada tahun 1972 di Laboratorium Bell AT&T. Bahasa ini menggabungkan kemampuan pengendalian mesin dalam aras rendah dan struktur data dan struktur kontrol yang beraras tinggi. C dipakai antara lain untuk menyusun sistem operasi UNIX dan Linux.
Kelebihan C terletak pada:
  1. sifat portabilitas, yang menyatakan bahwa kode sumber yang dibuat bahasa C pada suatu platform dapat dipindahkan ke platform lain tanpa perubahan
  2. cepat dan efisien
  3. pemanipulasian data dalam bentuk bit dimungkinkan
Kelemahan C:
  1. banyak pemrogram yang meganggap C adalah bahasa yang sulit untuk dipahami dan dipelajari
  2. tidak ada dukungan untuk aplikasi bisnis (Perlu pustaka tambahan supaya bisa digunakan untuk memanipulasi basis data).

Tuesday, September 8, 2009

Maksimalkan Nokia 3660

       Bagi kamu-kamu yang menggunakan HP berplatform Symbian versi 1, apalagi HP kamu itu Nokia 3660, sudah saatnya kamu menggali segala kemampuan yang dimiliki oleh HP kamu ini. Saya termasuk pemegang HP tipe ini dan pada awalnya saya merasakan kekurang puasan, ya maklum sajalah HP ini termasuk tipe lama dan aplikasi – aplikasinya tergolong langka. Dan mungkin ini juga dialami bagi sebagian pengguna HP tipe ini. Ini adalah HP pertama saya, yang saya beli dengan uang tabungan saya sendiri. Tapi semakin lama bersama, ternyata si 3660 ini memiliki begitu banyak rahasia yang pada awalnya tidak saya ketahui. Dan bahkan temen – teman sekolah saya cukup dibuat heran setelah melihat perubahan – perubahan yang saya lakukan pada 3660 milik saya. Nah sudah saatnya Anda merasakan hal yang sama dengan saya. Di sini saya mau berbagi tips – tips yang bermanfaat masalah HP Nokia 3660. jangan sampai kalah dengan HP – HP versi baru!!